Новости игр и программ. Йоши, которого ждали тридцать лет: как SNES подарила Марио динозавра
|
|
В истории Super Nintendo есть решения, которые кажутся очевидными только сейчас. Одним из таких решений стало появление Йоши. Сегодня трудно представить Марио без верного динозавра, но до выхода Super Mario World в 1990 году у водопроводчика не было постоянного напарника. Сигэру Миямото вынашивал идею динозавра ещё со времён первой Super Mario Bros., но технические ограничения NES не позволяли воплотить задумку в жизнь. Инженеры просто не могли уместить на экране достаточно крупного и выразительного спутника, который не превращался бы в размытое пятно из пикселей. SNES дала разработчикам воздух, и Миямото позже признавался: благодаря новой консоли они наконец-то смогли перенести Йоши с эскизов на экраны. Интересно, что команда Nintendo EAD подошла к производству с осторожностью. Сначала разработчики попробовали портировать Super Mario Bros. 3 на новую систему, чтобы понять её возможности. Результат их не устроил: графика стала чище, но игра ощущалась как прошлое поколение. Тогда было решено строить всё с нуля. На полноценную разработку ушло около трёх лет, а команда состояла всего из шестнадцати человек. Именно в этот период Йоши обрёл свой окончательный облик. Графический дизайнер Сигэфуми Хино сначала сделал его слишком рептилоидным, и Такаси Тэдзука попросил смягчить черты, сделать персонажа более мультяшным и дружелюбным. Так на свет появился динозавр с большим носом, седлом на спине и почти безграничным аппетитом, который мог заглатывать врагов целиком. Любопытно, что сам Миямото остался не до конца доволен результатом. Он считал, что в игру можно было добавить гораздо больше идей, и чувствовал, что разработка завершилась раньше, чем команда успела выложиться на сто процентов. Возможно, именно это ощущение недосказанности подтолкнуло Nintendo к экспериментам в будущем. Если хочется проверить, как ощущается игра на современном железе или просто сменить обстановку после ретро-сессии, стоит заглянуть в Компьютерный клуб на Можайском шоссе. Там есть и мощные ПК, и PlayStation 5, так что можно совместить ностальгию по шестнадцати битам с чем-то совершенно противоположным по технологиям. Атмосфера места, где дизайн вдохновлён современными играми, неплохо контрастирует с зелёными холмами Dinosaur Land. Super Mario World вышла в стартовой линейке SNES и стала своеобразным заявлением: новая консоль умеет не просто рисовать больше цветов, она умеет дарить персонажам характер. Йоши был не просто транспортом. Он мог проглотить врага и выплюнуть его обратно, мог на время дать Марио дополнительную высоту прыжка, а в умелых руках превращался в отдельный инструмент для поиска секретов. Разноцветные Йоши с разными способностями появились позже, но фундамент был заложен именно здесь. Игра разошлась тиражом более двадцати миллионов копий только в США, во многом потому, что шла в комплекте с консолью. Для многих детей девяностых SNES начиналась не с Марио, бегущего по равнине, а с момента, когда из яйца с характерным звуком вылезал зелёный динозавр и издавал свой знаменитый крик. Спустя десятилетия Super Mario World остаётся эталоном платформера, который не стареет. Уровни до сих пор изучают дизайнеры, а физику прыжка разбирают по кадрам. Йоши же стал настолько важной частью франшизы, что без него уже не обходится ни одна крупная игра с Марио. Но началось всё с желания одного человека посадить водопроводчика на динозавра и с консоли, которая оказалась достаточно мощной, чтобы эта фантазия перестала быть просто рисунком на бумаге. Ссылку на новость '.Йоши, которого ждали тридцать лет: как SNES подарила Марио динозавра.' Вы можете установить к себе на блог или сайт, вот HTML код: <a href="https://emusnes.ru/gamenews/pvyf.html" target="_blank">Йоши которого ждали тридцать лет как SNES подарила Марио динозавра</a>Откроется ссылка в новом окне. Внимание! Приглашаем к сотрудничеству все сайты нашей тематики, для обмена новостями и интересной информацией, готовы предложить за полезную и интересную информацию денежное вознаграждение (если новость или статья действительно стоящая). Ссылку на Ваш проект, как первоисточник, гарантируем! |